苏波 / 2010.02 / 170页
本书是高等院校计算机程序设计基础课程的教材,该教材以培养学生程序设计能力为目标,以程序设计为主线,讲解程序设计的思想和方法,重点突出学生的动手实践能力。书中例题丰富,注重实用,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧,每一章都安排了实验和习题...
苏波 / 2010.02 / 170页
本书是高等院校计算机程序设计基础课程的教材,该教材以培养学生程序设计能力为目标,以程序设计为主线,讲解程序设计的思想和方法,重点突出学生的动手实践能力。书中例题丰富,注重实用,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧,每一章都安排了实验和习题...
苏波 / 2010.02 / 170页
本书是高等院校计算机程序设计基础课程的教材,该教材以培养学生程序设计能力为目标,以程序设计为主线,讲解程序设计的思想和方法,重点突出学生的动手实践能力。书中例题丰富,注重实用,由浅入深,强化知识点、算法、编程方法与技巧,每一章都安排了实验和习题...
刘迎春 / 2005.08 / 286页
21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材:本书共分两大部分,第一部分是C语言程序设计,第二部分是C语言程序设计同步训练。为21世纪全国高职高专计算机系列实用规划教材之一。
崔永红编著 / 2005.07 / 244页
面向21世纪全国高职高专信息技术类规划教材:本书主要内容包括:简单程序设计、控制语句、汉书、类与对象、数组、继承与派生、多态性、面向对象程序设计方法等。
高福成 / 2004.01 / 299页
高等学校计算机科学与技术教材:本书共10章。包括C程序设计的初步知识、数据类型、数据运算、程序流程控制、数组和字符串、指针、函数、复合数据类型等内容。
余苏宁主编 / 2004.01 / 284页
21世纪高等学校应用型教材:本书共13章,内容包括:概论;数据类型、运算符与表达式;程序的结构与语句;数组与字符串;函数;指针;构造数据类型;非面向对象的拓展;类;继承与派生;多态与动态联编;运算符重载的实例;模版。
荣钦科技编著 / 2003年06月第1版 / 503页
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。